Tutorial, Normativa Escolar y Evaluación UDI EQUIPO INGLÉS (Rugby - Hockey - Cricket - Fútbol )

RÚBRICA DE EVALUACIÓN GENERAL



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NORMATIVA ESCOLAR

- El Objetivo principal del juego es el de conseguir llevar con las manos y de manera colectiva la pelota hasta la zona de ensayo localizada detrás el equipo contrario.
- Conseguir un ensayo supone sumar 2 puntos al marcador del equipo.
- Tras cada ensayo, el equipo anotador tiene la posibilidad de realizar un pateo desde el centro del campo que si entra en la porteria contraria sin botar sumará 1 punto extra al marcador de su equipo.
- El balón no se podrá pasar hacia delante excepto en un caso, suponiendo inclumplir la norma “avant” y el cambio de posesión.
- Todos los pases deberán realizarse con dos manos o serán considerados como falta y cambio de posesión.
- La única excepción para lanzar el balón a un compañero hacia adelante es que el poseedor del balón sea el jugador más retrasado del equipo en ese momento y se deberá realizar con una mano.
- El balón no podrá tocarse ni quitarse de las manos cuando esté controlado por un jugador del equipo contrario, inclumplir esta norma supone una penalización de 5 metros para el avance del equipo contrario. 
- Si el balón cae al suelo, el balón podrá cambiar de posesión en caso de ser robado por el otro equipo.
- De la misma manera, si el balón es cazado al vuelo, también podrá cambiar de equipo la posesión.
- Realizar un “tackle” o placaje, consistente en robar una de las cintas al jugador contrario que en ese momento lleva el balón, supone un cambio de posesión del balón desde el mismo lugar del tackle.

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GOALS

NORMATIVA ESCOLAR

- Se enfrentan dos equipos de 6 jugadores (5 de campo con stick y el portero sin él).
- El partido comienza con saque neutral en medio del campo, tendrá 2 tiempos de una duración determinada con un descanso y cambio de campo entre ellos.

Acciones Permitidas
- Golpear o dirigir la bola con los dos lados del stick.
- Meter gol desde cualquier parte del campo (incluso dentro del área).
- Jugar sin límites laterales del campo (no hay fuera lateral), pero sí habrá fuera por las líneas de fondo.
- Se puede arrebatar la pelota al contrario.
- Se pueden hacer cambios de jugadores en cualquier momento y sin limitaciones en el número, siempre y cuando no haya más jugadores en el campo de los permitidos.
- En caso que las instalaciones lo permitan, se podría eliminar la fuera de fondo y se podría jugar por detrás de las porterías.
Acciones Prohibidas
- Levantar el stick por encima de la rodilla.
- Jugar la pelota usando una sola mano para manejar el stick.
- Soltar el stick.
- Golpear la pelota con el pie, mano o cabeza (excepto el portero).
- Empujar, agarrar o zancadillear.

- Cualquier falta conllevará un saque desde el mismo lugar por el equipo contrario, que nunca podrá ser un lanzamiento directo a portería y con una distancia de 3 metros de los jugadores contrarios.
- Las faltas dentro del área supondrán penalty, que se lanzará desde los 6 metros directamente a portería.
- El árbitro puede suspender a un jugador 2 min por pequeñas infracciones, 5 minutos por acumulación o la expulsión total por situación grave.

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CRICKET

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HITS

CATCHES

RUNOTS






NORMATIVA ESCOLAR

El objetivo del juego es conseguir el mayor número de idas y venidas tras batear, recorriendo desde el lugar de bateo a otro punto equidistante del lanzador, intentando conseguir el mayor número de carreras hasta que el equipo contrario recupera la pelota y la hace llegar al punto de bateo donde están los palos (wicket) que el bateador debe defender.
- Se intercambia el bateador por el siguiente compañero de diferentes maneras: si se le pilla en medio de una carrera al tirar los wickets, si se le coge la pelota al vuelo, si comete 3 strikes o fallos de impacto al aire, si el lanzador le derriba los wickets o si el bateador ya ha bateado 3 veces.
- El lanzador cambiará tras cada 3 lanzamientos.
- Los lanzadores y su equipo deben colaborar para derribar el wicket lo antes posible tras el bateo, incluso con pases y lanzamientos.
- El equipo bateador suma tantas carreras como le de tiempo. Si el jugador ha sido eliminado no podrá batear una segunda vez. En cambio, si paró las carreras antes de ser derribado su wicket, podrá batear por segunda y ultima vez (dinámica escolar).
- Sacar la pelota fuera límites equivale a 5 carreras.
- Cada 3 jugadores bateadores finalizados se cambian los roles con el otro equipo.
- En ese caso se anularían sus carreras realizadas.
- Recordatorio: Cada bateador puede batear un máximo de 2 veces consecutivas.


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