Proyecto (Hilo Conductor / Semi-Gamificación): "MasterChef Healthy" (2ª Edición)

La Gamificación en el ámbito educativo es una técnica o metodología de aprendizaje que consiste en utilizar las dinámicas de los juegos en otros ambientes de aprendizaje con el objetivo de motivar, implicar, cooperar, y, de esta forma, hacer más eficiente y divertido el proceso de aprendizaje (y de enseñanza).

Es difícil mantener esa motivación e inmersión en la dinámica durante todo un curso escolar, por esta razón la denomino Semi-Gamificación, porque aunque existen dinámicas latentes del juego, me sirvo de esta metodología como un Hilo Conductor que dota de coherencia a cada propuesta durante la asignatura.